O financiamento de seus projetos, como vai ser?
Como um jogo se torna um negócio rentável?
Quem ajuda? o que ganha com isso?
Isso e tudo mais aqui:
O manual do investimento,
financiamento e rentabilidade de sua empresa/projeto de jogos eletrônicos - games
Primeiramente, o financiamento é uma troca, de sentimentos, objetos, ou ações entre partes, então sempre se deve tentar colocar a base do financiamento no ganha a ganha, você só tem a perder se tentar enganar ou ludibriar o outro que seu nome será sujo e será difícil conseguir mais financiamento.
Dito isso,
os meios de financiamento diferem muito, e dependem do tipo de idéia que você tem,
e de como você se aproximará das pessoas para conseguir estes fundos, daí separa-se
em duas partes, os financiamentos de projetos únicos, e de empresas (geralmente
estúdios de jogos). Sendo o primeiro focando nos clientes finais e suas
necessidades, e o segundo nos investidores e em suas participações nas empresas
- Você lida na maioria deste tipo de financiamento mais com os clientes finais, embora investidores (querem retorno) e patrocinadores (não querem retorno NECESSARIAMENTE) também sejam alvos
- Como o principal é vende os produtos de seu projeto, então tenta-se chamar o máximo de gente possível, e tenta fazê-las sentir que este produto é extremamente necessário (emocionalmente, financeiramente ou socialmente), já quando lidando com investidores ou patrocinadores, é necessário mostrar o quanto fazer parte do seu projeto para eles é interessante, sendo necessário customizar mais sua apresentação.
- Pede-se um pagamento antecipado para que seu produto se torne realidade, então, deve-se tomar cuidado com o dinheiro, pois gastos não previstos podem deixar você sem lucros ou no vermelho.
- Clientes, quanto mais, melhor, mas eles ajudam pouco a espalhar sua ideia, então você tem de espalhar E TRABALHAR bastante sua ideia primeiramente, para atender as necessidades do seu cliente (emocionalmente, financeiramente ou socialmente) para depois os clientes por si só espalharem sua ideia e poder pedir apoio a eles (de mídia ou financeiro).
- Você tem de usar uma publicidade mais personalizada e interessante (emocionalmente, financeiramente ou socialmente) para o cliente se interessar e financiar, quanto mais interessados melhor.
- Você lida mais com investidores, que querem um retorno do dinheiro investido.
- Como se vende parte da empresa, e não produtos, é necessário saber o retorno esperado da sua empresa para dar um valor interessante ¹ para as quotas/ações(partes/partiçipações) de sua empresa, e deve-se restringir o numero de investidores ao máximo para não diluir os retornos de todos(inclusive o seu) ou que você acabe perdendo toda a empresa
- Os investidores podem se interessar por outras coisas na empresa, como chaves/dinheiro de jogos (para serem revendedores), números de telefone e IP, suporte a outra empresa dele, Etc., o que pode ajudar a você a aumentar parte do preço das participações ou a vende-las mais facilmente
- Os investidores, ao contrário dos clientes, ajudarão seu projeto de todo meio possível, então ter investidores que são: revendedores de jogos, editoras, publicadoras, da mídia ou que saibam lidar bem com algum aspecto da produção/gerenciamento da empresa são quase investidores perfeitos
- Esta publicidade é um pouco mais padronizada, pois os ganhos serão normalmente bem óbvios, e igualitários, mas deve-se tentar priorizar a qualidade (principalmente conhecimento de mercado e processos), e nunca a quantidade, uma empresa de mídia como a Globo com 5% das participações (dando R$3.000) é milhares de veses mais interessante que uma siderúrgica com 30% das participações (dando R$150.000)
¹ no mínimo um
retorno do dinheiro em 5 anos ou 20% ao ano, mas o normal é um retorno do dinheiro
investido em 2-5 anos, na área de TI, caso não, não valeria a pena arriscar em
sua empresa, e seria melhor ir para a bolsa de valores, é necessário conhecer bastante
o mercaod para este formato funcionar. E eu posso ajudar
Como saber
qual caminho tomar? Isso depende da natureza de cada um, e como ele lida com
suas visões do futuro, se você está focado num jogo que absolutamente deve ser
feito, então provavelmente você vai correr atrás de opções de financiamento do
projeto.
Se em vez
disso você tem uma visão para o estilo da empresa que você deseja criar, e os
tipos de projetos que se encaixam nessa visão, é provável que você ir atráz das
opções de financiamento de empresa. Há ainda outros fatores, como o quanto no
futuro você quer ganahr num projeto, sua carreira profissional ou até os seus
recursos pessoais, isso depende de cada um
Tipos de
Financiamento para Projetos
Existem
muitas formas de financiamento, algumas óbvias, outras nem tanto, depende de
onde se vive e como quer se lidar no futuro, aqui algumas formas de financiamento
de projetos:
- Trabalhos Conjuntos: muitos indies trabalham em áreas próximas de jogos, ou até em áreas totalmente diferentes, mas mantém seu trabalho como fonte de recursos para seus projetos enquanto os clientes não injetam sua parte no pagamento, o negócio aqui é decidir um dinheiro por mês e regular, para o desenvolvimento de um jogo (num emprego público acredito não ser difícil)
- Crédito/Empréstimos: dependendo da escapa dos investimentos, você pode conseguir pagar o projeto dividindo a carga com o cartão de crédito ou pedindo empréstimos, para poder pagar depois com mais folga (pergunte por formas de pagar depois de um tempo, só que com um pouco amis de juros, chama-se carência) este é TOTALMENTE NÃO RECOMENDÁVEL mas é necessário mencionar quando um projeto está com uma falta bem pequena para ser completado, e começar os rendimento.
- Família e Amigos: Tio Marcos tem um monte de dinheiro guardado e faria tudo pelo seu sobrinho né? Também conhecido por PAItrocínio
- Patrocínio: uma forma renascentista, mas ainda funcional de financiamento, nela um indivíduo com ótimas capacidades financeiras, financia um dado projeto de um desenvolvedor, geralmente o suficiente para este sobreviver, e não perder tempo em um outro trabalho, alguns também fazem isso pelo prestigio, ter participações (ações ou quotas) de sua empresa, para escapar do imposto de renda (ler reportagem sobre a Lei Roanet) e outros por puro impulso de ajudar um desenvolvedor necessitado (até agora não vi mas é bom mencionar), alem de que alguns patrocinadores adorariam ter suas marcas num jogo famoso e ligado a jovens, Exemplo: o Barack Obama fez publicidade dentro de vários games de esportes e carros em 2008
Aqui um deles |
- Crowdfunding: como nos sites que falei AQUI, e o crescimento de muitos outros, este modelo ficou famoso, mas é um processo emq eu demanda um conhecimento e capacidade de marketing enorme, e a menos que você tenha muito tempo ou recursos disponíveis a prior, é um processo trabalhoso, porem recompensatorio, nele, você não é obrigado a dar participações ou parte de seus lucros a outros, e seu marketing é espalhado antes mesmo de vender seu produto, o que facilita muito
- Editoras e Publicadoras: Os melhores e maiores contribuidores para a maioria dos projetos AAA, alem de ajudar muito a espalhar a sua idéia, mas seus lucros e retornos, assim como as metas, podem variar
- Governo: Este é o grande sonho para a maioria dos desenvolvedores, algumas coisas ajudam muito no seu projeto, como você ser um doutor ou o projeto ser sem fins lucrativos, mas fora isso quase todos podem participar, o dificil é convencer o governo a investir, seja como projeto artístico ou projeto social, alem do quê, se você não tem a esperteza das ruas fica quase impossível conseguir um bom investimento, lembrando que a maioria destes investimentos demanda que o projeto já esteja perto de acabar, para depois, talvez, ser investido pelo governo.
Alem destas
há muitas outras opções de financiamento, só que algumas só são possíveis se
tiver uma capacidade muito maior e estável, como um grande estúdio, exemplos
destas são financiamento
cinematográfico, linhas de crédito bancaria e assim vai, lembrando que
apesar de enfatizar em projetos, os financiamentos necessitarão ter alguém ou
uma empresa específica para receber os fundos, ou aplicá-los, ou assinar os contratos.
Aconselho
usar alem dos acima ditos, utilizar em parte os de financiamento de empresas em
conjunto para melhorar a forma e a base do financiamento, que apesar de se
perder parte dos lucros no financiamento de empresas, você pode ter uma bela
ajuda para a venda de seus jogos
Tipos de Financiamento
para Empresas
Este é o mundo dos negócios, e como tal, se você tem o intuito de seguir com uma empresa, sempre crescendo, então este é o local apropriado, como falado antes, a idéia na maioria é dar participações, ou seja, quotas/ações, que são na verdade divisões de sua empresa, e que dão direito a parte aos lucros da empresa, que por sua vez, também podem fazer alterações nela também. Este é o mundo do (principalmente) investimento profissional, e estes investidores estão principalmente interessados em ver você expandir o seu negócio e, portanto, fazer-lhes um retorno considerável no em 3-5 anos
Para aqueles
que não sabem o que é participação de empresas, é você vender
partes da sua empresa, chamadas quotas ou ações, a outras pessoas, por um
preço, dando-lhes em troca partes dos lucros que você ganhar, e também que
quanto mais ações outros tiverem, mais poder estes tem nas decisões e menos
você tem. Então cuidado.
- Famílias, Amigos e Ingênuos: Como acima, Tio marcos quer ajudá-lo muito, mas mesmo sem ser investidor profissional, ele quer um retorno do capital investido, e participação no negócio. É amigo, você tem que aprender a convencer ele melhor
- Incubadoras e Aceleradoras de Empresas: a maioria delas vive dentro de universidades ou faculdades, e são uma incrível mão na roda, dando local e trabalho, consultoria, assessoria, contabilidade, e acesso a internet, investidores do mais alto escalão e informações, a preços irrisórios apesar de quase não ajudar em nada no financiamento em si (normalmente elas não dão) elas ajudam muito os processos das empresas, por em troca pequenas partes do seu negócio.
- Investidores Anjos: São pessoas com dinheiro e querem trabalhar também na sua empresa, ajudando-a, geralmente são uma ótima fonte de renda inicial e também de mão de obra, informações e capacidades, mas eles são famosos por serem difíceis de encontrar e mais ainda de convencer.
- Seed e Early-Stage Venture Capitalists: Há empresas de capital de risco que visam especificamente investimentos em estágio inicial na esperança de que a sua empresa vai explodir e se tornar o próximo Twitter ou Facebook. Eles geralmente tomam boa parte das suas quotas/ações, praticamente tomando conta da empresa e muitas vezes exigem um lugar no conselho (ou seja, se sentando ao seu lado como dono do projeto e tendo o mesmo ou maior poder que você), e fornecem a maior pressão para seu negócio crescer. Eles também têm o potencial de abrir mais portas e ter um grande impacto sobre o sucesso de seu estúdio.
Há alem
disso outras fontes como Venture Capital (Capital de Risco) normal, que são mais raras e dificeis,
ou coisas para negócios maiores e mais consolidados, como Venture Capital,
Financiamento por Crédito, Aquisições ou IPO’s(venda inicial na bolsa de valores),
mas se você estivesse precisando destes tipos arriscados e dificeis de
investimentos, não estaria lendo esta reportagem!
Finalmente,
é importante avisar que devido a muitos problemas que houveram com os primeiros
investidores em TI e falências e que não tiveram como ter retorno do capital,
os investidores ficaram desconfiados de projetos e empresas de TI e aparentados
(jogos), ainda mais com as crises assolando o mundo, os investidores preferem
investir em alguns negócios mais seguros como comida (todos precisam comer),
mas sempre há aqueles que querem investir em algo arriscado, pois a TI normalmente
demanda pouco investimento para amplos retornos (20% ao ano é considerado um
retorno perfeito para a maioria das outra áreas), então é bom polir seus discursos
e sapatos, pois esta é a área dos investidores e empresas profissionais.
na duvida procure capitalismo de risco ou Venture capital que significa o mesmo.
Baseado neste artigo e adaptado a visão brasileira por mim. http://gamasutra.com/blogs/JasonDellaRocca/20130730/197257/A_Brief_Introduction_to_Project_and_Studio_Financing_Options_for_Indies.php
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