Uma pesquisa feita na revista ibero americana mostrou como nosso mercado de desenvolvimento é falho e como podemos mudar, aqui.
e alguns erros são de lascar.... |
Os mais interessantes são nossas falhas no desenvolvimento de jogos do ponto de vista estratégico (ou seja, como negócios)
Primeiramente, os problemas foram divididos em tecnologia de processos, controle e competência dos envolvidos:
Tecnologia de processo:
Os desenvolvedores mesmo sendo muito conectados, ainda não se utilizam amplamente de todas as tecnologias necessárias a implementação de um bom game. recusando-se a usar ferramentas novas ou que estão pouco acostumados (como alguns fazem ao se recusar a usar photoshop por exemplo em suas fotos de marketing, ou usar um programa específico para uma tarefa, pois não estão acostumados, como o zbrush que pode ajudar muito a fazer mapas detalhes de mapas, mas poucos criadores de mapas o utilizam) como a utilização de outros processos como programas que auxiliam para um projeto conjunto como o próprio Google Calendar para lembrar quando e onde o que tem de ser feito.- Tecnologia no processo do jogo em si
- Editores de vídeo, editores de imagem, programas de aperfeiçoamento, bibliotecas pouco utilizadas, plug-ins de ferramentas já obtidas.
- Tecnologias no processo de gestão
- Programas de projetos, programas para enviar e-mail automatizado pedindo resultados, aulas de gestão e projetos online
- Tecnologias na venda
- Programa para espalhar e-mail e aumentar relevância no google, programs de publicar em vários grupos ao mesmo tempo, programa para melhorar marqueting, qualquer tipo de aula nesta área.
Controles:
Temos pouco nível de controle, Criatividade é muito útil mas precisamos de formas de controle como:
- BASES um "exemplo" do que os planejadores querem pro jogo.
- Um personagem/fase para ser a "base" da "qualidade" dos outros componentes do jogo.
só não vale exagerar, dizer "faça algo assim" para quem nem faz uma mão direito é desmotivador
- PLANOS DE TRABALHO, temos de fazer quem vai trabalhar o quê e a que custo, e para quando
- "Daniel fica com o design da fase 1, 2, 3, eu fico como a da água, e o Henrique com os inimigos Daniel entrega dia 4, eu dia 2 e Henrique só dia 7, nos reunimos dia 8 para juntar tudo"
- METAS, pecamos muito nisso, e quando colocamos, não colocamos uma sanção como por exemplo ser expulso do projeto ou no mínimo ser retirado daquela parte.)
- Como estabelecer um dia para a entrega da parte que alguém deveria fazer
- ÍNDICES/ VARIÁVEIS quantitativos mínimos de algo para o jogo: geralmente coisas bem obvias como especificações minimas requeridas e o lag
- Erro clássico de criatividade e inovação demais: Nossos amigos do Erínia Online o primeiro jogo MMORPG completamente em 3D FEITO NO BRASIL fez um jogo tão bom, mas tão bom, que não conseguia ser jogado nos computadores da época(2000) e só veio a rodar em computadores de casa perto de 2008 quando isso não era mais novidade
- Um personagem/fase para ser a "base" da "qualidade" dos outros componentes do jogo.
só não vale exagerar, dizer "faça algo assim" para quem nem faz uma mão direito é desmotivador
- "Daniel fica com o design da fase 1, 2, 3, eu fico como a da água, e o Henrique com os inimigos Daniel entrega dia 4, eu dia 2 e Henrique só dia 7, nos reunimos dia 8 para juntar tudo"
- Como estabelecer um dia para a entrega da parte que alguém deveria fazer
- Erro clássico de criatividade e inovação demais: Nossos amigos do Erínia Online o primeiro jogo MMORPG completamente em 3D FEITO NO BRASIL fez um jogo tão bom, mas tão bom, que não conseguia ser jogado nos computadores da época(2000) e só veio a rodar em computadores de casa perto de 2008 quando isso não era mais novidade
Competências dos envolvidos:
Competência dos envolvidos é o quanto eles são capazes de ajudar com o projeto e essas capacidades podem são medidas de 3 formas como podem contribuir:
A maior dificuldade sempre será fazer com que as competências se encaixem. e conhecer todas, obviamente |
- CONHECIMENTO quando alguém pode dar o conhecimento para sua causa, principalmente de experiência, aconselho um conselheiro que trabalhe ná área de um projeto bem sucedido, como um gestor de marketing da Level Up! games, como é meu caso.
- HABILIDADES é quando uma pessoa é muita habilidosa com algo e pode ajudar com isso. como por exemplo aquele amigo seu que faz modelação 3D e desenhos hiper-realistas, ele pode fazer muito dos Assets do seu game.
- ATITUDE geralmente essa parte é o do desenvolvedor, ele pode ter habilidade nenhuma, ou conhecimento nenhum, mas tem toda a atitude para procurar saber e se tornar o melhor para fazer aquele projeto ir para frente, ter um destes profissionais em sua equipe é um achado de ouro e não o perca.
Não se esqueça que competência tende a só acontecer na prática e não cair na mediocridade quando há
- SANÇÕES tipo tirar aquele cara que só quer aparecer e não quer trabalhar (isso inclui você mesmo)
- RECOMPENSAS como forma de motivar o pessoal, aconselho dinheiro, mesmo que simbólico (como 50 reais ou coisa do gênero) pois parece que eles ajudaram mesmo, e foram recompensados, e nunca deixe de falar o quanto ajudaram você.
Deve-se ter sempre:
- Conhecer as ccompetênciasde cada um de sua equipe
- ESCREVER, quais as competências desta pessoa no projeto.(se não está escrito não vale)
- E atrelar recompensas e sansões caso algo seja ou não feito/bem feito.
- Sempre focando que o colaborador deve:
- sentir que é capaz de realizar a tarefa.
- sentir que a recompensa/os ganhos dele compensa o esforço.
- sentir que você está dando todas as ferramentas/informações necessárias.
- sentir que é feliz contribuindo
A ideia de informar o resultado da pesquisa é boa, mas o texto está mal escrito e com português precário, sobretudo em pontuação. Isso, somado ao uso de gírias, tira a credibilidade de qualquer texto porque sugere a pouca idade e/ou baixo domínio de escrita do(a) autor(a).
ResponderExcluirConcordo totalmente. Parecia estar lendo uma postagem de alguém de 14 anos que recém começou a usar RPG Maker. Nem a separação de o que fazer e o que não fazer ficou bem clara.
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